{"id":8588,"date":"2021-05-19T01:44:41","date_gmt":"2021-05-19T04:44:41","guid":{"rendered":"https:\/\/cba-design.com\/latam\/?p=8588"},"modified":"2021-05-21T04:21:16","modified_gmt":"2021-05-21T07:21:16","slug":"insights-games-and-brands","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cba-design.com\/latam\/insights-games-and-brands\/","title":{"rendered":"Quando marcas entram no jogo"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"8588\" class=\"elementor elementor-8588\" data-elementor-post-type=\"post\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-731de07 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"731de07\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-75a0052\" data-id=\"75a0052\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9c5ecd3 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"9c5ecd3\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1400\" height=\"482\" src=\"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-CAPABLIMP-1400x482.jpg\" class=\"attachment-large size-large wp-image-8592\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-CAPABLIMP-1400x482.jpg 1400w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-CAPABLIMP-1120x385.jpg 1120w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-CAPABLIMP-520x179.jpg 520w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-CAPABLIMP-768x264.jpg 768w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-CAPABLIMP-1536x528.jpg 1536w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-CAPABLIMP.jpg 1945w\" sizes=\"(max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" title=\"\">\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-bcc5f64 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"bcc5f64\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Nunca se jogou tanto quanto nos dias de hoje. Acelerados pela perman\u00eancia em casa durante a pandemia, eles est\u00e3o conquistando um p\u00fablico cada vez mais diverso e mais amplo.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.em.com.br\/app\/noticia\/economia\/2019\/10\/16\/internas_economia,1093076\/industria-de-games-cresce-e-se-profissionaliza-cada-vez-mais.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Os n\u00fameros s\u00e3o vertiginosos:<\/a>\u00a0em 2019, o mercado movimentou US$ 1,5 bilh\u00e3o no Brasil e US$ 152 bilh\u00f5es no mundo, alavancando mais investimentos que cinema e esportes. Em 2020, games eletr\u00f4nicos foram\u00a0<a href=\"https:\/\/www.b9.com.br\/137108\/twitter-registrou-mais-de-2-bilhoes-de-tweets-sobre-games-em-2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">o assunto mais discutido no Twitter,<\/a>\u00a0com 2 bilh\u00f5es de tweets. O que representa esse universo para as marcas e como elas podem entrar no jogo?<\/p><p>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9efe194 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"9efe194\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"1400\" height=\"487\" src=\"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-FULL-PT-1-1400x487.jpg\" class=\"attachment-large size-large wp-image-8616\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-FULL-PT-1-1400x487.jpg 1400w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-FULL-PT-1-1120x389.jpg 1120w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-FULL-PT-1-520x181.jpg 520w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-FULL-PT-1-768x267.jpg 768w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-FULL-PT-1-1536x534.jpg 1536w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-FULL-PT-1.jpg 1945w\" sizes=\"(max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" title=\"\">\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e5baf47 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"e5baf47\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">O celular \u00e9 a porta de entrada<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f996d37 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"f996d37\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>N\u00e3o h\u00e1 d\u00favida, os games representam hoje para os jovens o que a m\u00fasica representava na d\u00e9cada de 90: identidade cultural e pertencimento a uma comunidade.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/commentisfree\/2021\/jan\/11\/video-games-music-youth-culture\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jogos est\u00e3o intrinsicamente ligados \u00e0 cultura jovem,<\/a>\u00a0hoje mais do que nunca. Mas se a sua ideia de um t\u00edpico jogador \u00e9 um adolescente geek antissocial, pense duas vezes. De Candy Crush a Fortnite, os perfis e formas de se jogar s\u00e3o in\u00fameros, com jogos que cabem no tempo e no bolso de todos, combinando com diferentes estilos de vida, personalidades e pontos de interesse.<\/p><p>Segundo a\u00a0<a href=\"https:\/\/www.theenemy.com.br\/mobile\/smartphone-principal-plataforma-games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pesquisa Game Brasil 2021,<\/a>\u00a072% dos brasileiros dizem jogar games eletr\u00f4nicos, e a maioria deles jogou mais partidas online desde o come\u00e7o da pandemia. O gamer casual \u00e9 mais bem representado por uma mulher entre 25 e 35 anos, enquanto o hardcore costuma ser um homem entre 16 e 24 anos. A pesquisa tamb\u00e9m apontou que quase metade dos jogadores s\u00e3o de classes sociais C, D e E. Para todos, o celular \u00e9 a escolha de prefer\u00eancia. Isso explica o sucesso de jogos como o Free Fire, dispon\u00edvel em mobile e com mais de 100 milh\u00f5es de downloads. J\u00e1 os consoles est\u00e3o em baixa, muito devido aos pre\u00e7os exorbitantes no Brasil. Para<b> Claudio Lima, CEO da Druid Creative Gaming,<\/b> \u201co mobile virou a chave no mercado de jogo no Brasil. Jogar era coisa da classe A, tinha que ser no console ou no PC, e isso era muito caro. Agora, qualquer pessoa pode jogar. Hoje, os moleques sonham em ser jogadores de Free Fire em vez de jogadores de futebol.\u201d<\/p><p>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1623eb5 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"1623eb5\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">N\u00e3o \u00e9 apenas sobre jogar,<br>\u00e9 sobre assistir tamb\u00e9m<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4588093 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4588093\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Al\u00e9m de jogar, milh\u00f5es tamb\u00e9m assistem a outros jogadores, profissionais e n\u00e3o profissionais, em streamings divulgados via plataformas que n\u00e3o param de crescer \u2013 a Twitch, por exemplo, tem mais de 15 milh\u00f5es de usu\u00e1rios ativos di\u00e1rios.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.limelight.com\/resources\/white-paper\/state-of-online-gaming-2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Uma pesquisa global em 2020<\/a>\u00a0apontou que gamers entre 18-25 anos passam em m\u00e9dia 4 horas por semana assistindo a outras pessoas online. Esse fen\u00f4meno est\u00e1 criando novos tipos de influenciadores que jogam partidas com seu p\u00fablico, \u00e0s vezes centenas em um mesmo dia, criando v\u00ednculos aut\u00eanticos e uma verdadeira proximidade. O gamer brasileiro\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/CellBits\/about\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cellbit<\/a>, por exemplo, vem gravando v\u00eddeos para o Twitch e YouTube desde 2012, onde j\u00e1 tem mais de 6 milh\u00f5es de seguidores, com 300 milh\u00f5es de views no total.\u00a0<\/p><p>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4c0ce99 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"4c0ce99\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"1400\" height=\"778\" src=\"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-IMG01-PT-1-1400x778.jpg\" class=\"attachment-large size-large wp-image-8619\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-IMG01-PT-1-1400x778.jpg 1400w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-IMG01-PT-1-1120x622.jpg 1120w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-IMG01-PT-1-520x289.jpg 520w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-IMG01-PT-1-768x427.jpg 768w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-IMG01-PT-1-1536x854.jpg 1536w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-IMG01-PT-1.jpg 1945w\" sizes=\"(max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" title=\"\">\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-bc1b264 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"bc1b264\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Metaversos s\u00e3o o futuro<br>do entretenimento<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-bcb7814 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"bcb7814\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>A ind\u00fastria de games est\u00e1 moldando o futuro do entretenimento, com produ\u00e7\u00f5es ricas e complexas, tecnologias imersivas e universos cheios de possibilidades, al\u00e9m de tamb\u00e9m impactar a ind\u00fastria do streaming.\u00a0<\/p><p>Games imersivos como Beyond Two Souls ou Cyberpunk contam com investimentos dignos das maiores produ\u00e7\u00f5es de Hollywood e com a participa\u00e7\u00e3o dos melhores roteiristas, atores e artistas. O resultado \u00e9 a<a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/ilustrada\/2021\/01\/games-sao-a-nova-fronteira-de-hollywood-e-ate-keanu-reeves-se-rendeu-aos-pixels.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> cria\u00e7\u00e3o de narrativas, personagens e trilhas sonoras incr\u00edveis.<\/a>\u00a0Novas tecnologias imersivas como a realidade virtual envolvem o jogador de forma intensa e plena, enquanto a realidade aumentada emba\u00e7a as fronteiras entre real e virtual. E claro, nesses universos, jogadores t\u00eam a possibilidade de fazer muitas outras coisas: seus avatares podem assistir a shows de m\u00fasica e gastar seu dinheiro de diferentes formas, simulando o mundo real. A Roblox, plataforma bastante popular que permite que usu\u00e1rios criem seus pr\u00f3prios mundos e minijogos, pretende \u201cunir o mundo construindo um\u00a0<a href=\"https:\/\/intelligence.wundermanthompson.com\/2021\/03\/new-gaming-frontiers\/?mc_cid=f99637bd67&amp;mc_eid=2ba2cde220\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">metaverso<\/a>\u00a0(um mundo virtual que replica o real atrav\u00e9s do digital), onde milh\u00f5es podem se encontrar em jogos, confer\u00eancias, ou em trabalhos colaborativos dentro de uma economia virtual que conta com sua pr\u00f3pria moeda.\u201d<\/p><p>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f094be6 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"f094be6\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Ag\u00eancias e divis\u00f5es<br>especializadas em games<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7e83eae elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7e83eae\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Muitas marcas n\u00e3o end\u00eamicas, ou seja, as que tradicionalmente n\u00e3o t\u00eam associa\u00e7\u00f5es, est\u00e3o adentrando esse mundo, criando novas din\u00e2micas de mercado e gerando novas demandas internas e dos seus parceiros.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.meioemensagem.com.br\/home\/marketing\/2019\/03\/26\/unilever-cria-nucleo-dedicado-a-e-sports.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">A Unilever criou um n\u00facleo de e-sports<\/a>\u00a0para atender melhor \u00e0s necessidades de suas marcas; a Publicis Play, lan\u00e7ada este ano no Reino Unido, re\u00fane um pool de especialistas do grupo para oferecer suporte de cria\u00e7\u00e3o, m\u00eddia e produ\u00e7\u00e3o a seus clientes. No Brasil, a\u00a0<a href=\"http:\/\/www.druidcreative.gg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Druid<\/a>\u00a0iniciou opera\u00e7\u00e3o no come\u00e7o do ano e busca conectar criativamente games e marcas, atrav\u00e9s de um modelo Business To Gamer.<\/p><p>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-266ce4e elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"266ce4e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Como entrar no jogo?<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6dc38ec elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6dc38ec\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Para as marcas tradicionais, entrar no mundo dos games pode parecer mais assustador do que realmente \u00e9 &#8211; mas acreditamos que existem muito mais oportunidades que riscos. Por\u00e9m, entrar nesse jogo \u00e9 algo que se prepara, e antes mesmo de come\u00e7ar a criar conte\u00fado e ativa\u00e7\u00f5es, \u00e9 preciso construir uma estrat\u00e9gia s\u00f3lida, coerente com posicionamento e proposta de valor, para se conectar com os p\u00fablicos de forma aut\u00eantica e n\u00e3o ser apenas mais uma coloca\u00e7\u00e3o de produto.<\/p>\n<p>Identificamos algumas formas com que marcas podem come\u00e7ar a se relacionar com o mundo dos games, criando pontes com as comunidades, para fazer parte da conversa de forma leve e despretensiosa:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Brincar com linguagens, est\u00e9ticas e refer\u00eancias da cultura gamer:<\/b> a&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/amarocrosscollection\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Amaro<\/a>, por exemplo, lan\u00e7ou uma cole\u00e7\u00e3o colaborativa totalmente inspirada nos personagens do Animal Crossing. A&nbsp;<a href=\"https:\/\/starface.world\/?mc_cid=d257d02a41&amp;mc_eid=8006587024\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Starface<\/a>&nbsp;\u00e9 uma marca de cosm\u00e9ticos com look and feel jovem e divertido, inspirado no visual dos videogames retr\u00f4. A&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.b9.com.br\/140527\/pizza-hut-poe-pac-man-jogavel-nas-caixas-de-pizza\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Domino&#8217;s<\/a>&nbsp;tem feito v\u00e1rias ativa\u00e7\u00f5es divertidas, como o Pac-Man nas suas caixas de pizza.<\/li>\n<li><b>Interagir e estabelecer di\u00e1logos com gamers,<\/b> mostrando curiosidade em conhecer melhor esse p\u00fablico, \u00e9 um caminho tamb\u00e9m: personalidades famosas est\u00e3o adorando, por exemplo, jogar partidas interagindo com o p\u00fablico, ou com influenciadores (e em troca, claro, ganhando alt\u00edssima visibilidade): Guilherme Boulos e AOC fizeram lives jogando Among Us, enquanto&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2018\/3\/15\/17123424\/ninja-drake-fortnite-twitch-stream-record-travis-scott-juju\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">a live do Drake e do Ninja jogando Fortnite<\/a>&nbsp;quebrou recordes de audi\u00eancia.&nbsp;&nbsp;<\/li>\n<li><b>Conectar-se com os gamers atrav\u00e9s de produtos ic\u00f4nicos:<\/b>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.voguebusiness.com\/technology\/fashion-esports-gaming-monetisation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Categorias como as da moda,<\/a>&nbsp;e mais especificamente streetwear, se conectaram facilmente com os gamers levando suas pe\u00e7as para dentro dos jogos. Elas tamb\u00e9m se inspiram nos games para criar cole\u00e7\u00f5es \u00fanicas na vida real. A <b>Nike<\/b> \u00e9 uma que optou por essa abordagem, come\u00e7ando com um feature dos t\u00eanis da Jordan Collection nos videogames da NBA, para agora vestir personagens em Fortnite, e patrocinar o time chin\u00eas do League of Legends, com cole\u00e7\u00f5es f\u00edsicas inspiradas no game.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<p><span>Por outro lado, acreditamos que algumas iniciativas, \u00e0 primeira vista tentadoras, podem ser, de fato, muito mais arriscadas ou menos impactantes:&nbsp;<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><b>Grandes marcas est\u00e3o entrando de corpo e alma nos e-sports, por\u00e9m o risco de comprometer o relacionamento com seu p\u00fablico \u00e9 enorme.<\/b> Para Claudio Lima, isso se explica pelo fato de que os e-sports s\u00e3o um produto f\u00e1cil de entender: \u201cTodo mundo entende o que \u00e9 um patroc\u00ednio de futebol. Tem time, tem camiseta, tem torcida. Mas as marcas tamb\u00e9m t\u00eam que lidar com f\u00e3s apaixonados, e comunidades \u00e0s vezes fechadas e protetoras. N\u00e3o tem tanta liberdade para entrar e sair, e n\u00e3o pode dar a impress\u00e3o de abandonar o time.\u201d&nbsp;<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.alistdaily.com\/strategy\/10-brands-using-games-fan-engagement\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Outras marcas est\u00e3o criando seus pr\u00f3prios minigames,<\/a>&nbsp;e apesar de ser uma forma divertida de criar engajamento, \u00e9 mais interessante estar onde a audi\u00eancia j\u00e1 est\u00e1 jogando do que tentar competir com seus jogos favoritos. Ou seja, em vez de tentar criar seu pr\u00f3prio Animal Crossing, marcas ganham muito mais participando do Animal Crossing.<\/li>\n<\/ul>\n<div><br><\/div>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-123f1e6 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"123f1e6\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Para onde o mercado est\u00e1 indo?<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-cc160b8 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"cc160b8\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>\u00c0 medida que a pandemia for se atenuando, as conex\u00f5es feitas pelos jogadores dentro dos games v\u00e3o criar oportunidades fora deles tamb\u00e9m. Pessoas que se conheceram online v\u00e3o querer se encontrar fisicamente e mostrar seu pertencimento \u00e0s comunidades. Dessa forma, eventos v\u00e3o viver um momento din\u00e2mico e lugares de encontros, como as famosas Lan Houses, podem ressurgir.\u00a0\u00a0<\/p><p>Quer continuar conhecendo sobre games, cultura gamer e sua rela\u00e7\u00e3o com marcas? Recomendamos o podcast\u00a0<a href=\"https:\/\/open.spotify.com\/show\/2NtrCEbZdMunpPdseb6XDn?si=6Fwd38KQRn-9DC60mgIrSA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">marketin.gg,<\/a>\u00a0que investiga a rela\u00e7\u00e3o entre games e marcas e a s\u00e9rie\u00a0<a href=\"https:\/\/www.netflix.com\/br\/title\/81019087\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GDLK<\/a>\u00a0do Netflix, que conta de forma divertida a hist\u00f3ria dos videogames. Bateu uma saudade dos primeiros games cl\u00e1ssicos? Veja aqui\u00a0<a href=\"https:\/\/www.tiktok.com\/@smartfix_br\/video\/6944421182015819014?_d=secCgYIASAHKAESMgowMrLRr8ULCRDYtBJyFbly1GIyDTO2Y1eb6o%2BLbzkZKI1gGKRXhO%2FaL%2F4dX9eDo1h3GgA%3D&amp;language=pt&amp;preview_pb=0&amp;sec_user_id=MS4wLjABAAAAW2QoLJUZwMoRz1rKhmovheFw50f4fMkrf9naNzt4r0DN9uaDM7Mn4_5zCp74-Hxo&amp;share_item_id=6944421182015819014&amp;share_link_id=9414BD7A-2051-4CF6-8078-61202E2C9A0E&amp;timestamp=1617164074&amp;tt_from=copy&amp;u_code=d0ckcm5713belm&amp;user_id=6564758307234725893&amp;utm_campaign=client_share&amp;utm_medium=ios&amp;utm_source=copy&amp;source=h5_m&amp;_r=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">como ter acesso a v\u00e1rios games retr\u00f4,<\/a>\u00a0de gra\u00e7a. Fique tamb\u00e9m ligado e leia nosso artigo sobre a gamifica\u00e7\u00e3o, ou como marcas podem aplicar os mecanismos utilizados nos games.\u00a0<\/p><p><a href=\"https:\/\/cba-design.com\/latam\/contato\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fale com a gente<\/a>\u00a0se quiser bater um papo sobre os desafios e oportunidades da sua marca. E se esse tema te inspira e voc\u00ea \u00e9 ou conhece profissionais de neg\u00f3cio, estrategistas e designers que se interessem em fazer parte do nosso time, escreva para <b>newtalents@cba-bmaisg.com<\/b> nos contando sobre suas expectativas, objetivos e hist\u00f3rias. Estamos sempre em busca de talentos!<\/p><p><i>Este artigo teve a contribui\u00e7\u00e3o de: Carmen Beer, Ana Cerqueira, Giuliana Sanchez, Tha\u00edsa Miyahara, Ana Paula Moreno, Josy Lamenza, Daniela Irrazabal, Rosario Maglione, Renato Storni, Lu\u00eds Bartolomei, e a participa\u00e7\u00e3o especial de Claudio Lima.<\/i><\/p><p><i>\u00a0<\/i><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nunca se jogou tanto quanto nos dias de hoje. Acelerados pela perman\u00eancia em casa durante a pandemia, eles est\u00e3o conquistando um p\u00fablico cada vez mais diverso e mais amplo.\u00a0Os n\u00fameros s\u00e3o vertiginosos:\u00a0em 2019, o mercado movimentou US$ 1,5 bilh\u00e3o no Brasil e US$ 152 bilh\u00f5es no mundo, alavancando mais investimentos que cinema e esportes. 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