{"id":8713,"date":"2021-05-19T01:44:59","date_gmt":"2021-05-19T04:44:59","guid":{"rendered":"https:\/\/cba-design.com\/latam\/?p=8713"},"modified":"2021-05-19T12:12:40","modified_gmt":"2021-05-19T15:12:40","slug":"insights-games-and-brands","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cba-design.com\/latam\/es\/insights-games-and-brands\/","title":{"rendered":"Cu\u00e1ndo marcas entran en el juego"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"8713\" class=\"elementor elementor-8713\" data-elementor-post-type=\"post\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-731de07 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"731de07\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-75a0052\" data-id=\"75a0052\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1ca4e2a elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"1ca4e2a\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1400\" height=\"482\" src=\"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-CAPABLIMP-1400x482.jpg\" class=\"attachment-large size-large wp-image-8594\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-CAPABLIMP-1400x482.jpg 1400w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-CAPABLIMP-1120x385.jpg 1120w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-CAPABLIMP-520x179.jpg 520w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-CAPABLIMP-768x264.jpg 768w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-CAPABLIMP-1536x528.jpg 1536w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-CAPABLIMP.jpg 1945w\" sizes=\"(max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" title=\"\">\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-bcc5f64 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"bcc5f64\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Nunca se jug\u00f3 tanto como hoy en d\u00eda. Acelerados por la permanencia en casa durante la pandemia, los juegos est\u00e1n conquistando a un p\u00fablico cada vez m\u00e1s diverso y m\u00e1s amplio.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.em.com.br\/app\/noticia\/economia\/2019\/10\/16\/internas_economia,1093076\/industria-de-games-cresce-e-se-profissionaliza-cada-vez-mais.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Los n\u00fameros son vertiginosos:<\/a>\u00a0en 2019, el mercado movi\u00f3 US$ 1,5 mil millones en Brasil y US$ 152 mil millones en el mundo, apalancando m\u00e1s inversiones que el cine y los deportes. En 2020, los juegos electr\u00f3nicos fueron<a href=\"https:\/\/www.b9.com.br\/137108\/twitter-registrou-mais-de-2-bilhoes-de-tweets-sobre-games-em-2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> el tema m\u00e1s debatido en Twitter,<\/a>\u00a0con 2 mil millones de tweets. \u00bfQu\u00e9 representa ese universo para las marcas y c\u00f3mo pueden entrar en el juego?<\/p><p>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9c5ecd3 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"9c5ecd3\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"1400\" height=\"487\" src=\"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-FULL-ES-1-1400x487.jpg\" class=\"attachment-large size-large wp-image-8627\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-FULL-ES-1-1400x487.jpg 1400w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-FULL-ES-1-1120x389.jpg 1120w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-FULL-ES-1-520x181.jpg 520w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-FULL-ES-1-768x267.jpg 768w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-FULL-ES-1-1536x534.jpg 1536w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-FULL-ES-1.jpg 1945w\" sizes=\"(max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" title=\"\">\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e5baf47 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"e5baf47\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">El celular es la puerta de entrada<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f996d37 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"f996d37\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>No hay duda, los juegos hoy representan para los j\u00f3venes lo que la m\u00fasica representaba en la d\u00e9cada del 90: identidad cultural y pertenencia a una comunidad.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/commentisfree\/2021\/jan\/11\/video-games-music-youth-culture\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Los juegos est\u00e1n intr\u00ednsecamente ligados a la cultura joven,<\/a>\u00a0hoy m\u00e1s que nunca. Pero si tu idea de un t\u00edpico jugador es un adolescente geek antisocial, pi\u00e9nsalo dos veces. Del Candy Crush al Fortnite, los perfiles y las formas de jugar son innumerables, con juegos que caben en el tiempo y en el bolso de todos, combinando con diferentes estilos de vida, personalidades y puntos de inter\u00e9s.\u00a0<\/p><p>Seg\u00fan la\u00a0<a href=\"https:\/\/www.theenemy.com.br\/mobile\/smartphone-principal-plataforma-games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Encuesta Game Brasil 2021,<\/a>\u00a072% de los brasile\u00f1os dicen que juegan juegos electr\u00f3nicos, y la mayor\u00eda de ellos jug\u00f3 m\u00e1s partidas online desde que comenz\u00f3 la pandemia. El gamer casual est\u00e1 mejor representado por una mujer entre 25 y 35 a\u00f1os, mientras que el hardcore suele ser un hombre entre 16 y 24 a\u00f1os. La encuesta tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que casi la mitad de los jugadores son de clases sociales C, D y E. Para todos, el celular es la elecci\u00f3n preferida. Eso explica el \u00e9xito de los juegos como Free Fire, disponible en m\u00f3vil y con m\u00e1s de 100 millones de descargas. Ya las consolas est\u00e1n en baja, en gran parte debido a los precios exorbitantes en Brasil. Para <b>Claudio Lima, CEO de Druid Creative Gaming,<\/b> \u201cel m\u00f3vil cambi\u00f3 la mentalidad en el mercado de juegos en Brasil. Jugar era cosa de la clase A, ten\u00eda que ser en una consola o en una PC, y eso era muy caro. Ahora, cualquier persona puede jugar. Los ni\u00f1os hoy sue\u00f1an con convertirse en jugadores de Free Fire en vez de ser jugadores de f\u00fatbol.\u201d<\/p><p>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1623eb5 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"1623eb5\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">No se trata solo de jugar,<br>sino tambi\u00e9n de mirar<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4588093 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4588093\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Adem\u00e1s de jugar, millones tambi\u00e9n miran a otros jugadores, profesionales y no profesionales, en streamings difundidos a trav\u00e9s de plataformas que no paran de crecer \u2013 el Twitch, por ejemplo, tiene m\u00e1s de 15 millones de usuarios activos diarios.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.limelight.com\/resources\/white-paper\/state-of-online-gaming-2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Una encuesta global en 2020<\/a>\u00a0se\u00f1al\u00f3 que los gamers entre 18-25 a\u00f1os pasan, en promedio, 4 horas por semana mirando a otras personas online. Este fen\u00f3meno est\u00e1 creando nuevos tipos de influenciadores que juegan partidas con su p\u00fablico, a veces cientos en un mismo d\u00eda, creando v\u00ednculos aut\u00e9nticos y una verdadera cercan\u00eda. El gamer brasile\u00f1o\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/CellBits\/about\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cellbit<\/a>, por ejemplo, viene grabando v\u00eddeos en Twitch y YouTube desde 2012, donde ya tiene m\u00e1s de 6 millones de seguidores, con 300 millones de views en total.<\/p><p>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4c0ce99 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"4c0ce99\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"1400\" height=\"778\" src=\"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-IMG01-ES-1-1400x778.jpg\" class=\"attachment-large size-large wp-image-8633\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-IMG01-ES-1-1400x778.jpg 1400w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-IMG01-ES-1-1120x622.jpg 1120w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-IMG01-ES-1-520x289.jpg 520w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-IMG01-ES-1-768x427.jpg 768w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-IMG01-ES-1-1536x854.jpg 1536w, https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/WEBSITE-GAMES-IMG01-ES-1.jpg 1945w\" sizes=\"(max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" title=\"\">\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-bc1b264 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"bc1b264\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Los metaversos son el futuro<br>del entretenimiento<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-bcb7814 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"bcb7814\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>La industria de los juegos est\u00e1 moldeando el futuro del entretenimiento, con producciones ricas y complejas, tecnolog\u00edas inmersivas y universos llenos de posibilidades, adem\u00e1s de que tambi\u00e9n impacta en la industria del streaming.\u00a0\u00a0<\/p><p>Los juegos inmersivos como Beyond Two Souls o Cyberpunk cuentan con inversiones dignas de las mayores producciones de Hollywood y con la participaci\u00f3n de los mejores guionistas, actores y artistas. El resultado es la<a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/ilustrada\/2021\/01\/games-sao-a-nova-fronteira-de-hollywood-e-ate-keanu-reeves-se-rendeu-aos-pixels.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> creaci\u00f3n de relatos, personajes y bandas sonoras incre\u00edbles.<\/a>\u00a0Las nuevas tecnolog\u00edas inmersivas como la realidad virtual involucran al jugador de forma intensa y plena, mientras la realidad aumentada desdibuja las fronteras entre lo real y lo virtual. Y claro que, en esos universos, los jugadores tienen la posibilidad de hacer muchas otras cosas: sus avatares pueden mirar shows de m\u00fasica y gastar su dinero de diferentes formas, simulando el mundo real.\u00a0 Roblox, una plataforma bastante popular que permite que los usuarios creen sus propios mundos y minijuegos, pretende \u201cunir el mundo construyendo un\u00a0<a href=\"https:\/\/intelligence.wundermanthompson.com\/2021\/03\/new-gaming-frontiers\/?mc_cid=f99637bd67&amp;mc_eid=2ba2cde220\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">metaverso<\/a>\u00a0(un mundo virtual que replica lo real a trav\u00e9s de lo digital), donde millones pueden encontrarse en juegos, conferencias, o en trabajos colaborativos dentro de una econom\u00eda virtual que cuenta con su propia moneda.\u201d<\/p><p>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f094be6 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"f094be6\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Agencias y divisiones<br>especializadas en juegos<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7e83eae elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7e83eae\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Muchas marcas no end\u00e9micas, o sea las que tradicionalmente no tienen asociaciones, est\u00e1n adentr\u00e1ndose en ese mundo, creando nuevas din\u00e1micas de mercado y generando nuevas demandas internas y de sus aliados.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.meioemensagem.com.br\/home\/marketing\/2019\/03\/26\/unilever-cria-nucleo-dedicado-a-e-sports.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unilever cre\u00f3 un nucleo de e-sports<\/a>\u00a0para atender mejor las necesidades de sus marcas; Publicis Play, lanzada este a\u00f1o en el Reino Unido, re\u00fane una reserva de especialistas del grupo para ofrecer soporte de creaci\u00f3n, medios de comunicaci\u00f3n y producci\u00f3n a sus clientes. En Brasil,\u00a0<a href=\"http:\/\/www.druidcreative.gg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Druid<\/a>\u00a0inici\u00f3 sus operaciones a principios del a\u00f1o y busca conectar creativamente a los juegos y las marcas, a trav\u00e9s de un modelo Business To Gamer.<\/p><p>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-266ce4e elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"266ce4e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">\u00bfC\u00f3mo entrar en el juego?<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6dc38ec elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6dc38ec\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Para las marcas tradicionales, entrar en el mundo de los juegos puede parecer m\u00e1s aterrador de lo que realmente es \u2013 pero creemos que existen muchas m\u00e1s oportunidades que riesgos. Sin embargo, entrar en ese juego es algo que se prepara, e incluso antes de comenzar a crear contenido y activaciones, es necesario construir una estrategia s\u00f3lida, coherente con el posicionamiento y la propuesta de valor, para conectarse con los p\u00fablicos de forma aut\u00e9ntica y no ser solo una colocaci\u00f3n m\u00e1s de productos.\u00a0<\/p><p>Identificamos algunas formas en las que las marcas pueden comenzar a relacionarse con el mundo de los juegos, creando puentes con las comunidades para formar parte de las charlas de forma leve y sin pretensiones:\u00a0<\/p><ul><li><b>Jugar con lenguajes, est\u00e9ticas y referencias de la cultura gamer:<\/b>\u00a0<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/amarocrosscollection\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Amaro<\/a>, por ejemplo, lanz\u00f3 una colecci\u00f3n colaborativa totalmente inspirada en los personajes de Animal Crossing.\u00a0<a href=\"https:\/\/starface.world\/?mc_cid=d257d02a41&amp;mc_eid=8006587024\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Starface<\/a>\u00a0es una marca de cosm\u00e9ticos con look and feel joven y divertido, inspirado en lo visual de los videojuegos retro.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.b9.com.br\/140527\/pizza-hut-poe-pac-man-jogavel-nas-caixas-de-pizza\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Domino&#8217;s<\/a>\u00a0ha hecho varias activaciones divertidas, como el Pac-Man en sus cajas de pizza.<\/li><li><b>Interactuar y establecer di\u00e1logos con gamers,<\/b> mostrando curiosidad por conocer mejor ese p\u00fablico, tambi\u00e9n es un camino: a las personalidades famosas les encanta, por ejemplo, jugar partidas interactuando con el p\u00fablico o con influenciadores (y a cambio, claro, ganan una alt\u00edsima visibilidad): Guilherme Boulos y AOC hicieron lives jugando al Among Us, mientras que\u00a0<a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2018\/3\/15\/17123424\/ninja-drake-fortnite-twitch-stream-record-travis-scott-juju\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el live de Drake y de Ninja jugando al Fortnite rompi\u00f3 r\u00e9cords de audiencia.<\/a><\/li><li><b>Conectarse con los gamers a trav\u00e9s de productos ic\u00f3nicos:<\/b>\u00a0<a href=\"https:\/\/www.voguebusiness.com\/technology\/fashion-esports-gaming-monetisation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Las categor\u00edas como las de moda,<\/a>\u00a0y m\u00e1s espec\u00edficamente el streetwear, se conectaron f\u00e1cilmente con los gamers llevando sus prendas dentro de los juegos. Ellas tambi\u00e9n se inspiraron en los juegos para crear colecciones \u00fanicas en la vida real. <b>Nike<\/b> es una de las que opt\u00f3 por ese enfoque, comenzando con un feature de las zapatillas de Jordan Collection en los videojuegos de la NBA, para ahora vestir a personajes en Fortnite y patrocinar al equipo chino de League of Legends, con colecciones f\u00edsicas inspiradas en el juego.<\/li><\/ul><p><span>Por otro lado, creemos que algunas iniciativas a primera vista tentadoras pueden ser, de hecho, mucho m\u00e1s arriesgadas o menos impactantes:\u00a0\u00a0<\/span><\/p><ul><li><b>Las grandes marcas est\u00e1n entrando en cuerpo y alma a los e-sports, pero el riesgo de comprometer la relaci\u00f3n con su p\u00fablico es enorme.<\/b> Para Claudio Lima, eso se explica por el hecho de que los e-sports son un producto f\u00e1cil de entender: \u201cTodo el mundo entiende lo que es el patrocinio del f\u00fatbol. Tiene equipo, tiene camiseta, tiene hinchada. Pero las marcas tambi\u00e9n tienen que lidiar con fan\u00e1ticos apasionados y comunidades a veces cerradas y protectoras. No tienen tanta libertad para entrar y salir, y no pueden dar la impresi\u00f3n de abandonar al equipo.\u201d<\/li><li><a href=\"https:\/\/www.alistdaily.com\/strategy\/10-brands-using-games-fan-engagement\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Otras marcas est\u00e1n creando sus propios minijuegos<\/a>\u00a0y, a pesar de ser una forma divertida de crear compromiso, es m\u00e1s interesante estar donde la audiencia ya est\u00e1 jugando que intentar competir con sus juegos favoritos. O sea, en vez de intentar crear su propio Animal Crossing, las marcas ganan mucho m\u00e1s participando del Animal Crossing.<\/li><\/ul><p>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-123f1e6 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"123f1e6\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">\u00bfHacia d\u00f3nde est\u00e1 yendo el mercado?<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-cc160b8 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"cc160b8\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>A medida que la pandemia se vaya atenuando, las conexiones hechas por los jugadores dentro de los juegos van a crear oportunidades fuera de ellos tambi\u00e9n. Las personas que se conocieron online van a querer encontrase f\u00edsicamente y mostrar su pertenencia a las comunidades. De esa forma, los eventos vivir\u00e1n un momento din\u00e1mico y los lugares de encuentro como las famosas Lan Houses, pueden resurgir.\u00a0 \u00a0<\/p><p>\u00bfQuieres continuar conociendo sobre juegos, cultura gamer y su relaci\u00f3n con las marcas? Recomendamos el podcast\u00a0<a href=\"https:\/\/open.spotify.com\/show\/2NtrCEbZdMunpPdseb6XDn?si=6Fwd38KQRn-9DC60mgIrSA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">marketin.gg,<\/a>\u00a0que investiga la relaci\u00f3n entre juegos y marcas y la serie\u00a0<a href=\"https:\/\/www.netflix.com\/br\/title\/81019087\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GDLK<\/a>\u00a0de Netflix, que cuenta de forma divertida la historia de los videojuegos. \u00bfTe dio nostalgia por los primeros juegos cl\u00e1sicos? Mira aqu\u00ed\u00a0<a href=\"https:\/\/www.tiktok.com\/@smartfix_br\/video\/6944421182015819014?_d=secCgYIASAHKAESMgowMrLRr8ULCRDYtBJyFbly1GIyDTO2Y1eb6o%2BLbzkZKI1gGKRXhO%2FaL%2F4dX9eDo1h3GgA%3D&amp;language=pt&amp;preview_pb=0&amp;sec_user_id=MS4wLjABAAAAW2QoLJUZwMoRz1rKhmovheFw50f4fMkrf9naNzt4r0DN9uaDM7Mn4_5zCp74-Hxo&amp;share_item_id=6944421182015819014&amp;share_link_id=9414BD7A-2051-4CF6-8078-61202E2C9A0E&amp;timestamp=1617164074&amp;tt_from=copy&amp;u_code=d0ckcm5713belm&amp;user_id=6564758307234725893&amp;utm_campaign=client_share&amp;utm_medium=ios&amp;utm_source=copy&amp;source=h5_m&amp;_r=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">c\u00f3mo tener acceso a varios juegos retro gratis.<\/a>\u00a0Tambi\u00e9n interior\u00edzate y lee nuestro art\u00edculo sobre gamificaci\u00f3n, o c\u00f3mo las marcas pueden aplicar los mecanismos utilizados en los juegos.<\/p><p><a href=\"http:\/\/www.cba-design.com\/latam\/es\/contacto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Comun\u00edcate con nosotros<\/a>\u00a0si quieres tener una charla sobre los beneficios y las oportunidades de tu marca. Y si este tema te inspira y t\u00fa eres o conoces profesionales del negocio, estrategas y dise\u00f1adores que est\u00e9n interesados en formar parte de nuestro equipo, escr\u00edbenos a\u00a0 <b>newtalents@cba-bmaisg.com<\/b>\u00a0 cont\u00e1ndonos sobre tus expectativas, objetivos e historias. \u00a1Estamos siempre en busca de talentos!<\/p><p><i>Este art\u00edculo tuvo la contribuci\u00f3n de: Carmen Beer, Ana Cerqueira, Giuliana Sanchez, Tha\u00edsa Miyahara, Ana Paula Moreno, Josy Lamenza, Daniela Irrazabal, Rosario Maglione, Renato Storni, Luis Bartolomei y la participaci\u00f3n especial de Claudio Lima.\u00a0<\/i><\/p><div>\u00a0<\/div>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nunca se jug\u00f3 tanto como hoy en d\u00eda. Acelerados por la permanencia en casa durante la pandemia, los juegos est\u00e1n conquistando a un p\u00fablico cada vez m\u00e1s diverso y m\u00e1s amplio.\u00a0Los n\u00fameros son vertiginosos:\u00a0en 2019, el mercado movi\u00f3 US$ 1,5 mil millones en Brasil y US$ 152 mil millones en el mundo, apalancando m\u00e1s inversiones [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"tags":[],"blog_categorie":[472],"class_list":["post-8713","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","blog_categorie-insights"],"acf":[],"lang":"es","translations":{"es":8713,"en":8677,"pt":8588},"pll_sync_post":{},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8713","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8713"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8713\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8896,"href":"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8713\/revisions\/8896"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8713"}],"wp:term":[{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8713"},{"taxonomy":"blog_categorie","embeddable":true,"href":"https:\/\/cba-design.com\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/blog_categorie?post=8713"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}